2017-12-31 14:11 來源:多玩(電競虎整理發(fā)布)
大家好,我是來自5區(qū)法拉希姆THE LOONEY BIN公會的戰(zhàn)場原黑儀醬。
下面給大家分享1個史詩阿格拉瑪4炸戰(zhàn)術(shù)的細節(jié)。
該戰(zhàn)術(shù)最早是在Exorsus公會的視頻中發(fā)現(xiàn)的,戰(zhàn)術(shù)的核心理念是將史詩模式下,對0能量的小怪進行減速,對轉(zhuǎn)階段額外生成的4只半能量中火怪不做處理,待其自然行進靠近boss后,一次性群拉4只中怪觸碰boss,一起爆炸,處理完畢,從而使P2 P3的難度大大降低。
我們公會在開荒阿格拉瑪前分析了各個戰(zhàn)術(shù),最后決定選擇使用4炸戰(zhàn)術(shù)。
在該戰(zhàn)術(shù)的實行下,我們最終使用了82次的嘗試次數(shù),對BOSS完成了擊殺。從團員的反饋以及我自己的感受來看,該戰(zhàn)術(shù)簡單粗暴,并且非常適合farm,并且其實對硬件和治療要求并不高。
寫在最前面:
4炸戰(zhàn)術(shù)聽上去是個非常冒險、非常激進、非常考驗治療的戰(zhàn)術(shù),其實這個戰(zhàn)術(shù)對于治療的要求并不高,只要開好技能,即可輕松應(yīng)對。
4炸戰(zhàn)術(shù)的真正難點是轉(zhuǎn)階段有選擇的對小火怪進行控制。
名詞解釋:
BOSS 100%-80%: P1
BOSS 第一次轉(zhuǎn)階段: P1.5
BOSS 80%-40%: P2
BOSS 第二次轉(zhuǎn)階段: P2.5
BOSS 40%-0%: P3
大怪:BOSS轉(zhuǎn)階段召喚的泰沙拉克之焰
中怪:BOSS轉(zhuǎn)階段召喚的4只一半能量的泰沙拉克余燼
小怪:BOSS轉(zhuǎn)階段召喚的6只0能量的泰沙拉克余燼
配置要求:
1,戒律牧VIP,沒有戒律牧的團,我不太清楚能否用技能度過4炸,理論上應(yīng)該沒問題,但是需要交更多的減傷技能,并且可能一些脆皮職業(yè)會不適合開荒。我翻了下日志,目前沒發(fā)現(xiàn)不帶戒律牧進行4炸戰(zhàn)術(shù)的團隊。
2,至少雙DKT。其實4炸過程中只需要1名DKT,但是考慮到P2 P3的情況,建議雙DKT。
戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ):
1,史詩難度的一大難點在于,比H難度多出4只半能量的中火怪,如果能一次性處理掉這4只中怪,無疑能大大降低BOSS的難度。
2,火怪觸碰BOSS或者自行爆炸的傷害,在實際戰(zhàn)斗中是120W左右。爆炸產(chǎn)生的DOT會加強下次爆炸的傷害,但是,如果4只火是完全同時候爆炸,爆炸傷害并不會被加強,團隊只需要應(yīng)對120乘以4=480萬傷害以及后續(xù)4層DOT,大概70W一跳即可。
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)缺點分析:
優(yōu)點:
1,P2和P3只需要處理6只小火,時間非常充裕。
2,其實4炸對于治療的壓力只是1瞬間,總體來說,熟練應(yīng)對4炸之后,團隊的治療壓力其實是減小的。
缺點:
1,4炸的傷害在120W乘以4=480W傷害 LR等脆皮職業(yè)可能會吃到500-520W的傷害,部分職業(yè)需要單減以及戒律牧的良好發(fā)揮。該戰(zhàn)術(shù)強烈建議有1個戒律牧。
2,4炸戰(zhàn)術(shù)的難點在于高效的對6只小怪減速處理,并且不影響中怪的行進速度,讓DK的群拉同時作用于4只中怪,而不影響其它小怪,這個需要團隊多次練習(xí)。
流程安排:
本章將重點敘述4炸戰(zhàn)術(shù)的施行,P2 P3的BOSS位置,遠程站位和控怪不是重點。
1,轉(zhuǎn)階段開始后,刷新10只火怪。
我們對10只火怪的應(yīng)對是:小怪進行減速和控制,讓他們不接近BOSS,4只中怪不進行任何減速和控制,讓他們自然行進。
其中,左邊半場的小怪控制,我們是分配1名帶有腐蝕戒的痛苦ss進行減速,同時,該名ss也將全程對P2 P3的小怪進行減速。
右邊半場的小怪控制則可分配XD SS FS等,只需要進行單減速即可。分配減速任務(wù)的所有人務(wù)必頭腦清醒,不要對中能量的中怪進行減速。
我們將三角到菱形到BOSS中心這條線設(shè)為安全線。醬油DKT將三角刷新的小怪 血魔之握拉到骷髏標記的火怪附近。
這里會有幾個細節(jié)需要注意:
由于中怪和小怪刷新的位置是隨機的,會有幾種情況。:
如果拉來骷髏標記的火怪,和骷髏標記自然刷新的火怪都是0能量的小火怪,右醬油DKT直接心臟打擊進行雙減速。這個心臟打擊的雙減速,可以默數(shù)幾秒再放,目的是讓小怪盡早離開,防止催化。
如果拉來之后,2只一起的小怪是一中一小,由1個DZ進行夜刃減速,這個減速最好等小火行進一段距離,離開骷髏標記之后,再施放。這樣做的目的,是讓小火怪盡早離開骷髏標記,大火怪如果擊殺緩慢,可以拉到骷髏標記。
(DKT的窒息也可以單獨控制,但是窒息的控制時間太長,小怪會長時間停留在骷髏光柱,限制大怪的位置,容易造成催化。如果先心臟打擊減速,再單拉,小火可能會行進過慢,對大怪位置產(chǎn)生影響)。
如果拉來之后,2只都是中怪,不做任何處理。
2,接下來團隊相對集合。一只大怪拉到三角,一只拉到菱形。(如下圖所示,三角光柱位于面對BOSS起始位置的2點方向,這里有個突出的平臺,方便放下兩只大怪)
兩只大怪都在三角到菱形這條線上,保證不相互強化,并不強化任何火怪。對中怪的催化,會導(dǎo)致中怪加速,率先靠近BOSS,而其他中怪還離BOSS較遠,從而使群拉沒法讓四只一起群拉到BOSS。對小怪的催化,會導(dǎo)致小怪加速,群拉可能會作用到小怪,導(dǎo)致5炸。
三角大怪后續(xù)可拉到骷髏光柱(在保證骷髏的小怪已經(jīng)離開,不會產(chǎn)生催化的前提下),菱形大怪可拉到三角。
場地光柱示意圖
3,隨后四只中怪一旦進入范圍,醬油DKT進行目標對BOSS的群拉,完成4炸,DKT拉之前倒數(shù)提醒團隊,方便戒律牧爆發(fā)刷血以及各職業(yè)開減傷和治療技能。這個4炸的時間需要盡早完成,DKT需要和戒律牧以及其它治療,找到這個4炸時機的節(jié)奏。
4只中怪務(wù)必同時解除BOSS產(chǎn)生爆炸,前后有時間差,會導(dǎo)致后炸的爆炸傷害有易傷增加,而不是簡單的乘以4的傷害。
技能安排:
戒律牧:4炸前鋪全團救贖,dk倒數(shù)時罩子、福音、維綸,給自己壓制,圣光之怒爆發(fā)
奶薩:4炸后,復(fù)生TT(CD不夠,一般選擇第二次轉(zhuǎn)階段使用)和靈魂鏈接放置于菱形光柱附近,開啟全技能刷血,增加血量上限很關(guān)鍵。
奶德:4層debuff到12S后,使用寧靜。
NQ:4層debuff到7S后,開啟犧牲光環(huán)。
神牧:翅膀給個脆皮職業(yè),復(fù)制翅膀給自己,神歌用處不大,也不太需要,可視情況安排。
4,4炸之后,團隊進行對大怪的擊殺,擊殺速度并沒有特別的要求,當然越快越好。理論上雙線職業(yè)可雙線,單點職業(yè)優(yōu)先處理先到三角的大怪,優(yōu)先擊殺三角大怪會解放三角的坦克,讓他方便調(diào)BOSS行進方向。
目前已知的實戰(zhàn)中,Exorsus公會是在4層DOT結(jié)束后剛好結(jié)束轉(zhuǎn)階段,boss拉出可直接撞一只小火怪。
我們團是在4層DOT仍然剩余5S左右完成轉(zhuǎn)階段,需要對靠近BOSS的小火怪進行放逐、制裁等控制,當前T選擇好路線,不撞小怪,必要時,可由DKT將小怪單拉走。
5,轉(zhuǎn)階段完畢的4層DOT結(jié)束后,DKT可立馬拉一只小怪撞擊BOSS,此時沒有劍技,沒有饕餮烈焰,團隊血線非常安全。同時遠程集合,放下炙焰后回歸分配好的遠程站位??刂迫藛T對小怪進行控制。
6,轉(zhuǎn)階段要注意的細節(jié)很多,4炸戰(zhàn)術(shù)最難的地方也在于轉(zhuǎn)階段。主要要注意6只小怪減速,4只中怪不施加任何控制,以及大怪不催化任何其它怪,給治療增加壓力。
以上就是轉(zhuǎn)階段的4炸處理,2次轉(zhuǎn)階段的流程一模一樣。
P2和P3的控怪稍微敘述一下,這個每個團隊的安排可能不一樣。因為我們有2個MS,我們選擇轉(zhuǎn)階段后由DKT群拉聚怪,之后醬油T出去,連續(xù)使用2次對醬油T施放的閃光力場,將小怪的位置安排到離BOSS較遠的地方去。
當要處理小怪撞擊時,由醬油DKT單拉需要處理的小怪到中場,另外一名DKT再進行接力單拉,使小怪撞擊BOSS,處理完畢。
P3多出的額外小怪,由XD吹風進行聚怪。劍技時,由武僧施放平心之環(huán),盡量防止小怪進入BOSS火圈范圍,防止催化。過多小怪催化會需要過多的驅(qū)散,影響團血,驅(qū)散一次會掉50W血。
我們團對小怪控制的理念其實很簡單,雙DKT的接力拉允許我們將小怪控制在離BOSS很遠的距離。小怪離BOSS越遠,團隊越安全,需要的驅(qū)散越少。
在這個戰(zhàn)術(shù)下,P2 BOSS的位置可以不用改變。P3由于小怪較多,坦克需要看情況將BOSS進行繞圈,遠程跟著相應(yīng)調(diào)整位置,我們團開荒階段,BOSS拉圓周半圈后,BOSS即完成擊殺。
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