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這個(gè)不賣門票、不請(qǐng)明星的亞洲CSGO比賽,辦到了第四年

2019-11-28 17:19          來(lái)源:官方(電競(jìng)虎整理發(fā)布)

亞太地區(qū),在世界CSGO的版圖里是容易被忽視的一塊。

歐美有與生俱來(lái)的FPS底蘊(yùn),獨(dú)聯(lián)體(CIS)有狂熱忠誠(chéng)的玩家,南美有Major冠軍和希望之星,那么亞洲呢?這里的聲望似乎與龐大的玩家基數(shù)并不匹配。甚至在CSGO電競(jìng)初期,很多大賽都不設(shè)立亞洲區(qū)的預(yù)選賽。

另一個(gè)佐證是Renegades(牛仔)的崛起。這支成立于亞太的澳洲隊(duì)伍,在三四年前實(shí)力并不強(qiáng),但他們堅(jiān)持將訓(xùn)練、比賽的重心往歐美轉(zhuǎn)移,很快,牛仔的水平就接近、趕超了中國(guó)隊(duì)伍,一度成為亞洲區(qū)的守門員,并在今年的Major上大放異彩。

和其他電競(jìng)項(xiàng)目一樣,一支CSGO隊(duì)伍的綜合實(shí)力、成長(zhǎng)速度和日常訓(xùn)練質(zhì)量息息相關(guān),而亞洲地區(qū),層次不齊的實(shí)力分部、寥寥無(wú)幾的頭部對(duì)手,暫時(shí)沒有辦法給有志于更進(jìn)一步的隊(duì)伍,提供健康、穩(wěn)定、高水平的競(jìng)技環(huán)境。

近幾年,國(guó)內(nèi)的TyLoo、VG等隊(duì)伍也會(huì)在大賽前去海外集訓(xùn),即便要付出更高的成本,但這也是目前亞洲CSGO較為可行的出路。

不過(guò),正當(dāng)“逃離亞洲”成為大勢(shì)所趨的時(shí)候,也有人想在這片土地上埋下種子。

上周末結(jié)束的極限之地亞洲公開賽,就是一個(gè)、也可能是唯一一個(gè)專門聚焦亞太地區(qū)的大型CSGO賽事,2016年算起,辦到今年是第四屆。

參賽隊(duì)伍覆蓋到了包括中國(guó)在內(nèi)的32個(gè)國(guó)家/地區(qū),上至有一定基礎(chǔ)的日韓澳,下至玩家們不太熟悉的柬埔寨、緬甸、斯里蘭卡,甚至是處于戰(zhàn)亂的黎巴嫩、伊拉克,亦或是只有30萬(wàn)人口的文萊。

無(wú)論有沒有職業(yè)基礎(chǔ),只要當(dāng)?shù)赜袗酆谜呦雲(yún)①惗寄軋?bào)名,實(shí)力夠就能一路打到線下總決賽。極限之地堅(jiān)持辦線下賽,今年的年終總決賽仍舊放在上海,中國(guó)隊(duì)伍里有TyLoo和VG參賽,現(xiàn)場(chǎng)不設(shè)門票,可以免費(fèi)觀賽。

聽到這個(gè)賽事模式,恐怕很多人在想到“親民”的同時(shí),也不免擔(dān)憂其競(jìng)爭(zhēng)力。實(shí)際情況也是如此,極限之地不請(qǐng)世界明星隊(duì)伍參加,沒有吸引眼球的獎(jiǎng)金池,在國(guó)內(nèi)的宣傳力度有限,反而默默將觸角從第一屆的十幾個(gè)亞太國(guó)家,拓展到了現(xiàn)在的三十多個(gè)。

在微博上,偶爾也有觀眾質(zhì)疑,為什么要花大力氣辦一個(gè)容易缺乏觀賞性的亞洲賽事?而我這次到極限之地的現(xiàn)場(chǎng),也是為了搞懂背后的邏輯。

總決賽的舉辦場(chǎng)地——上海666電競(jìng)館規(guī)模不算大,但各種專業(yè)設(shè)備、主副舞臺(tái)、轉(zhuǎn)播間、休息室五臟俱全,前排觀眾席離開舞臺(tái)就幾米,選手的吶喊有時(shí)候會(huì)穿過(guò)賽場(chǎng),傳到大廳的玻璃門外。戰(zhàn)隊(duì)的采訪就放在大廳一角的背板前。

第一天媒體日,小半的參賽選手沒有穿著隊(duì)服來(lái),原因很簡(jiǎn)單,有些隊(duì)伍根本沒有贊助。

新加坡的Laze戰(zhàn)隊(duì)是總決賽16支隊(duì)伍里最年輕的,由幾位線上認(rèn)識(shí)的大學(xué)生組成,采訪時(shí)他們不好意思地承認(rèn),這次是不得以翹了課來(lái)打比賽,但平時(shí)會(huì)注意平衡學(xué)業(yè)和訓(xùn)練。

當(dāng)天也有不少極限之地的老面孔,比如去年的冠軍韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)MVP,這次他們隊(duì)內(nèi)多了一位17歲的小將。

來(lái)自蒙古的August戰(zhàn)隊(duì)中,有兩位選手曾在中國(guó)俱樂部效力,但他們現(xiàn)在回歸故土,計(jì)劃創(chuàng)建一支蒙古夢(mèng)之隊(duì);澳洲的Genuine Gaming是第一次參加國(guó)際比賽,還有幾支參賽隊(duì)伍也是第一次來(lái)到上海。

采訪中部分選手表現(xiàn)得既害怕又興奮,起初我以為是因?yàn)槁猛緞陬D,后來(lái),極限之地的賽事總監(jiān)張樂偉先生告訴我:

“對(duì)于很多亞太隊(duì)伍,極限之地是他們一年里唯一一次打線下洲際賽的機(jī)會(huì),甚至對(duì)一些沒有條件真正步入職業(yè)的選手,這會(huì)是他一生中唯一一次的經(jīng)歷?!?/p>

2016年,極限之地第一屆舉辦時(shí),國(guó)內(nèi)幾乎沒什么CSGO賽事,當(dāng)時(shí)中國(guó)區(qū)的名額有四個(gè),比賽為他們提供了和亞洲其他隊(duì)伍較量的舞臺(tái)。

但不久后國(guó)服上線,國(guó)外大賽的版權(quán)被引進(jìn),國(guó)內(nèi)其他主辦方也開始請(qǐng)有粉絲基礎(chǔ)的國(guó)際強(qiáng)隊(duì)來(lái)打短期的邀請(qǐng)賽。

那兩年,極限之地有考慮過(guò)請(qǐng)強(qiáng)隊(duì),來(lái)增加賽事的流量,但最后還是覺得和起初的辦賽理念不符——“還是要有比賽,讓二三線隊(duì)伍打出來(lái),把他們和亞洲的強(qiáng)隊(duì)放在一起進(jìn)行鍛煉、提高,我們覺得這是長(zhǎng)期有益的?!?/p>

張樂偉承認(rèn),請(qǐng)明星隊(duì)來(lái)中國(guó)打邀請(qǐng)賽無(wú)可厚非,既能獲得可觀的收益,又能提高國(guó)內(nèi)CSGO粉絲的熱情。

但這就像國(guó)足花大價(jià)錢請(qǐng)皇馬、巴薩這些豪門來(lái)踢友誼賽,商業(yè)收益、粉絲反響爆表,但對(duì)中國(guó)足球水平的進(jìn)步幾乎沒有幫助,同樣的,這種做法對(duì)中國(guó)CSGO發(fā)展的正面反饋也很有限。

大概一年半之前,也有一家國(guó)內(nèi)俱樂部的管理者和我說(shuō)過(guò)類似的話,他抱怨國(guó)內(nèi)CSGO不重視賽事體系建設(shè),反而變得浮躁,賽事方更愿意邀請(qǐng)國(guó)際強(qiáng)隊(duì)來(lái)打比賽,收割玩家熱情,且不說(shuō)別人會(huì)拿出多少真本事,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,也是表演性質(zhì)大于實(shí)際意義。

“不如把這筆錢投入到基礎(chǔ)聯(lián)賽的建設(shè)”,最后我們對(duì)話就停留在這句空洞的建議上。近兩年過(guò)去,中國(guó)CSGO仍舊沒有自己的基礎(chǔ)聯(lián)賽。

極限之地自然無(wú)法獨(dú)立支撐起一個(gè)國(guó)內(nèi)賽事體系,但他們看到了更廣闊的市場(chǎng),以達(dá)到相似的效果。而且如果,放眼亞太,中國(guó)CSGO已經(jīng)是幸運(yùn)兒。

今年參賽的黎巴嫩戰(zhàn)隊(duì)YaLLa今年參賽的黎巴嫩戰(zhàn)隊(duì)YaLLa

比如日本限于政策無(wú)法提供高額的電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金,縱使經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),有玩家基礎(chǔ),但從事主流電競(jìng)的氛圍并不濃厚;印尼、越南等市場(chǎng)規(guī)模大,年輕人比例高,但經(jīng)濟(jì)實(shí)力有限,還沒到關(guān)注娛樂生活的階段;中東的石油國(guó)家很有錢,但是市場(chǎng)規(guī)模、受眾數(shù)量都支撐不起電競(jìng)市場(chǎng)。

種種客觀因素,造成了亞洲各地區(qū)CSGO發(fā)展的極不平衡,而極限之地就建立了一個(gè)平臺(tái),給這些被忽視的地方機(jī)會(huì),選出各自有實(shí)力的隊(duì)伍,在一個(gè)公開公平的環(huán)境下進(jìn)行較量。

更何況,這些國(guó)家地區(qū)對(duì)于線下大賽的需求確實(shí)存在。每屆極限之地開始前一兩個(gè)月,就會(huì)有隊(duì)伍主動(dòng)通過(guò)FB、推特等社交賬號(hào)聯(lián)系主辦方,詢問(wèn)今年的賽事安排,還會(huì)有原本沒被囊括的國(guó)家地區(qū),希望極限之地能為他們?cè)O(shè)立一個(gè)賽區(qū),從而有機(jī)會(huì)打線下。

極限之地在東南亞、印度、中東等地舉辦的線下預(yù)選賽,都受到了當(dāng)?shù)赝婕?、粉絲的熱烈歡迎,總決賽有十幾種語(yǔ)言解說(shuō)。今年文萊參賽隊(duì)在出征東南亞線下賽前,甚至受到了國(guó)家總統(tǒng)的接見,鼓勵(lì)他們?nèi)〉煤贸煽?jī)。

從這個(gè)角度看,極限之地有著“墻內(nèi)開花墻外香”的趨勢(shì)。

張樂偉笑稱,極限之地的理念有點(diǎn)類似中國(guó)經(jīng)濟(jì)政策中的“一帶一路”,以中國(guó)為出發(fā)點(diǎn),帶動(dòng)其他亞洲國(guó)家地區(qū)的電競(jìng)發(fā)展,借助中國(guó)辦賽方便,資源好的優(yōu)勢(shì),讓周邊地區(qū)共同獲益。

“我們很樂意看到,極限之地通過(guò)用大市場(chǎng)對(duì)接小市場(chǎng)的方式,讓當(dāng)?shù)氐纳碳摇f(xié)會(huì)、政府,認(rèn)識(shí)到電競(jìng)的發(fā)展,未來(lái)這塊能有更多的投入。”

有些出人意料的是,極限之地還成為了人才的上升渠道。

2016年,一支名不見經(jīng)傳的印尼隊(duì)伍參加極限之地,并成功晉級(jí)到線下,當(dāng)時(shí)看比賽的圈內(nèi)人發(fā)現(xiàn)里面有個(gè)小伙打的非常好,后來(lái)機(jī)緣巧合之下,那個(gè)小伙還真的被中國(guó)隊(duì)伍招募試訓(xùn),而他就是現(xiàn)在TyLoo戰(zhàn)隊(duì)的核心“大哥”BnTeT。

“烏鴉變鳳凰”的故事,并不會(huì)在每屆比賽中發(fā)生——客觀來(lái)說(shuō),亞洲CSGO的年輕人才儲(chǔ)備也不盡理想,但如果沒有賽事主辦方愿意在亞洲搭建平臺(tái),像BnTeT、Xcc這樣選手可能永遠(yuǎn)都不會(huì)被發(fā)掘。

極限之地的辦賽理念,或許和當(dāng)今流量為王的市場(chǎng)并不相符,但令張樂偉高興的是,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)玩家開始認(rèn)可他們,在中國(guó)之外,賽事的影響力正逐屆快速增長(zhǎng)。

未來(lái),他們想覆蓋到更多的國(guó)家和地區(qū),明年的中國(guó)隊(duì)伍名額可能會(huì)縮減為兩支,甚至考慮將總決賽放到上海以外的城市,去激活更多的CSGO玩家社群。

當(dāng)然,任何一個(gè)國(guó)家地區(qū)的CSGO實(shí)力增長(zhǎng),都不是一蹴而就的。今年最后的決賽還是在TyLoo和VG之間進(jìn)行,狀態(tài)正佳的TyLoo獲得冠軍,捍衛(wèi)了一哥的頭銜。

看到這一幕,我并沒有太興奮,反而不自覺地回想起了媒體日的采訪,幾支初出茅廬的亞洲隊(duì)被問(wèn)到“你們這次的目標(biāo)是什么”時(shí),都給出了“冠軍”的答案。

每當(dāng)有這樣回答,現(xiàn)場(chǎng)就會(huì)發(fā)出零星的笑聲,因?yàn)榇蠹叶贾?,他們的?shí)力和成型的職業(yè)隊(duì)相去甚遠(yuǎn),不過(guò)當(dāng)他們繼續(xù)被問(wèn)“最喜歡的選手是誰(shuí)”,仍舊有人自信地說(shuō)出“我最喜歡的選手是我自己。”眼神真摯而清澈,似乎不像在開玩笑。

誰(shuí)能保證在CSGO的亞太版圖上,沒有年輕人正在伺機(jī)而動(dòng)呢。

關(guān)鍵詞: CSGO 門票 亞洲
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